Ромхаки: как меняют геймплей в Pokémon? — покемон обзоры

Ромхакинг – это как калейдоскоп возможностей для изменения даже самых знакомых миров. Хотите узнать, каким образом можно перепрограммировать основные серии Pokémon и добавить новые уровни сложности или локации? Делисьте своими опытными советами!

Подробнее

Ромхак: как модифицировать Pokémon GO на Крáкен?

Вот так вдруг решился на ромхак в Pokémon GO. Но вот столкнулся с проблемой — как добавить новых покемонов и уровней без ошибок? Есть ли кто здесь опытный прохакчик и может подсказать штуки?

Подробнее

Как мне начать разрабатывать свою фан-игру на базе Pokémon?

Всегда хотелось создать свою небольшую игру с уникальными покемонами. Но где начать? Сначала стоит изучить самые простые движки, такие как Godot или Unity. Используйте за основу открытые ресурсы и не забывайте о лицензиях.

Подробнее

Как я чуть не удалил сейв из-за глупой ошибки

Короче, решил я тут заценить один фанатский ромхак, про который все вокруг жужжали. Ну знаете, типа «хардкорный режим», «новые типы» — все как мы любим. Сначала шло как по маслу, покемоны росли, я даже собрал неплохую тиму для старта.

Потом наткнулся на баг, из-за которого мой основной покемон просто перестал получать опыт после пары битв. Я перепробовал все: переустанавливал ром, менял эмуляторы, даже пытался править код в файлах сохранения, как какой-то хакер из фильмов. В итоге я случайно удалил главный файл прогресса. Вы просто представьте мою боль, когда я увидел пустое меню загрузки вместо своих пятидесяти часов геймплея. Я просто молча закрыл крышку ноута и пошел пить чай.

Самое обидное было потом: выяснилось, что проблема лечится простым изменением настроек в меню эмулятора, которые я даже не трогал. Вот так вот, не лезьте туда, где не разбираетесь, если не сделали бэкап. Ахах, смешно и грустно одновременно. Сейчас начинаю все заново, но уже с более здоровым отношением к жизни и сохранениям. Имхо, фанатские игры — это круто, но нервы дороже.

Кстати, в этом проекте очень круто переделали систему эволюций, так что я даже не особо расстроился в итоге. По крайней мере, я теперь знаю, где искать подводные камни, если вдруг снова что-то пойдет не так.

Подробнее

Как я пробивал хардкорный мод и чуть не удалил сейв...

Помню, как решил погонять в один известный ромхак, где уровни ИИ прописаны ну просто за гранью здравого смысла. Выбрал стартовика, пошел качаться, все шло гладко до первого гима. Там меня встретил лидер, перекачанный на десять уровней выше моей пачки.

Пришлось гриндить диких покемонов часами. Честно, я проклинал тот день, когда скачал этот проект. Зато когда я наконец снес последнего вражеского юнита критическим ударом, адреналин бил ключом. Это был лучший момент за весь год.

В итоге я понял одно: сложность ради сложности — это не всегда весело. Но сам процесс преодоления трудностей дает какой-то особый кайф, который не могут подарить официальные покемон игры. Короче, ищите нормальные хаки, а не те, где статы врагов правлены в наглую. Это того не стоит.

Подробнее

Странный ромхак, который меня зацепил — покемон на русском

На днях решил попробовать один из фанатских проектов, где полностью переработали систему прокачки. Сначала думал — ерунда очередная, а в итоге затянуло до самого утра.

Поражает, как фанаты умудряются делать то, чего не хватает в официальных частях. Покемон стратегия там вообще на другом уровне сложности, приходится думать над каждым ходом. Сюжет тоже подтянули довольно сильно, не типичное «собери 8 значков».

Конечно, баги попадаются, но это ожидаемо для мода. Если хотите освежить ощущения от старых игр, то очень советую глянуть что-то подобное. Реально другой опыт

Подробнее

Как я пытался создать свою игру

Решил я прошлым летом, что хочу сделать свой ромхак мечты. Казалось, что это будет легко, просто поменяю спрайты и добавлю пару новых покемонов. Ну типа, что там сложного может быть, правильно? Ага, конечно. В первую же неделю я понял что мой ноутбук готов сгореть от одного только редактора карт

Я сидел ночами, пытаясь разобраться в скриптах, которые выглядели как древнее проклятие. Сначала все шло хорошо, пока игра не начала крашиться после каждого сохранения. Я чуть не разбил клавиатуру когда в очередной раз терял прогресс за пять часов работы. Было больно, обидно и местами очень смешно, если смотреть со стороны на мои попытки добавить кастомную музыку

В итоге я все забросил, потому что понял — это уровень профи, а не просто хобби для вечерков. Зато теперь, когда выходит новая покемон новость про фанатские проекты, я смотрю на них с нереальным уважением. Это титанический труд, и парни, которые это вывозят, просто герои. Я вернулся к обычному прохождению, но опыт был крутой.

Подробнее