Как я пытался создать свою игру
Решил я прошлым летом, что хочу сделать свой ромхак мечты. Казалось, что это будет легко, просто поменяю спрайты и добавлю пару новых покемонов. Ну типа, что там сложного может быть, правильно? Ага, конечно. В первую же неделю я понял что мой ноутбук готов сгореть от одного только редактора карт
Я сидел ночами, пытаясь разобраться в скриптах, которые выглядели как древнее проклятие. Сначала все шло хорошо, пока игра не начала крашиться после каждого сохранения. Я чуть не разбил клавиатуру когда в очередной раз терял прогресс за пять часов работы. Было больно, обидно и местами очень смешно, если смотреть со стороны на мои попытки добавить кастомную музыку
В итоге я все забросил, потому что понял — это уровень профи, а не просто хобби для вечерков. Зато теперь, когда выходит новая покемон новость про фанатские проекты, я смотрю на них с нереальным уважением. Это титанический труд, и парни, которые это вывозят, просто герои. Я вернулся к обычному прохождению, но опыт был крутой.