Основная серия стала слишком легкой

Разработчикам пора признать, что покемон игры стали проходиться с закрытыми глазами. Раньше гринд был оправдан сложностью, сейчас же ты просто жмешь кнопку атаки до победного конца. Это вообще еще челлендж или просто интерактивное кино? А вы как думаете?

Подробнее

Scarlet и Violet: разочаровывающее техническое состояние

Ну что, я наконец прошел оба дополнения и готов поделиться мыслями про актуальные покемон игры. Честно говоря, после такого количества часов в открытом мире я чувствую себя немного обманутым из-за качества исполнения.

Плюсы

  • Бодрая боевая система, которая сохраняет динамику даже при онлайн-сражениях.
  • Отличный дизайн новых существ, которые действительно ощущаются свежо.

Минусы

  • Постоянные просадки частоты кадров в городах просто вымораживают.
  • Текстуры иногда выглядят как привет из эпохи PS2.

В итоге, проект ощущается как очень крутая задумка, которую издатель торопился выпустить к праздникам. Играть интересно, но технические огрехи мешают наслаждаться эксплорингом на полную катушку. Покупать стоит, если фанат серии, но ждать графического прорыва здесь точно не следует.

Подробнее

Тот самый момент, когда тера-кристаллизация всё решила

Знаете, поначалу я дико хейтил эти тера-механики в Scarlet и Violet. Ну типа, зачем нам еще одна приблуда, которая ломает баланс и делает покемонов какими-то светящимися елочными игрушками?

Но вчера все поменялось. Играл финал любительского онлайн-турнира, у обоих осталось по одному покемону. У меня был сильно пробитый покемон, который вообще не должен был выжить после атаки противника. Мой оппонент уже начал писать в чат «gg», и я его понимаю, ситуация смотрелась максимально безнадежно.

Короче, я в последний момент нажал тера-тип на сталь и это просто перевернуло весь матч. Вся стратегия противника полетела к чертям, потому что его главный атакующий прием стал неэффективным. Я испытал такой прилив адреналина, которого не было со времен старых игр на GBA. Оказывается, эта спорная механика может по-настоящему спасти задницу в самый ответственный момент.

Теперь сижу и думаю, а может не так уж плохо, что они добавили эти тера-кристаллы. Хотя, с другой стороны, это сильно упрощает жизнь тем, кто не умеет в глубокую аналитику. Но эмоции в ту секунду были просто нереальные, даже руки тряслись. В общем, я теперь фанат этой штуки, хотя раньше готов был спорить до потери пульса, что это мусор.

Подробнее

Scarlet и Violet: полный провал или перспективная база?

Решил наконец закрыть вопрос с последним геном и поиграть в Scarlet. Впечатления, скажем так, крайне неоднозначные. С одной стороны, открытый мир — это круто, но с другой техническое состояние игры временами заставляет плакать.

Плюсы:

  • дизайн новых покемонов реально радует глаз
  • свобода перемещения по карте ощущается свежо
  • удобный крафт предметов и ТМ
Минусы:
  • просадки FPS в каждом городе
  • пустоватый мир, где нечем заняться кроме сбора банок
  • спорная механика Тера-типизации, которая ломает баланс

Имхо, механика Тера-типов — это самое спорное решение за все время. Она делает любой бой непредсказуемым, но в плохом смысле, будто рандом решает больше скилла. Какую-то часть нужно оставить для будущего, а вот эту покемон игры точно перемудрили. В общем, впечатления средние, жду патчей или следующую часть.

Подробнее

Тера-тип — это худшая идея GF — покемон советы

Ну серьезно, кто вообще придумал эти кристаллы на голове? Раньше было проще и понятнее, а сейчас каждый бой против бота или игрока превращается в лотерею. Ты рассчитываешь урон, а покемон вдруг меняет тип и твой супер-эффективный удар превращается в тыкву. Это просто убивает весь соревновательный аспект, имхо. Кому это вообще нравится? Покемон новости твердят, что продажи растут, а геймплей с каждой частью становится все более казуальным и рандомным. А вы как думаете, может я просто старею и перестал понимать тонкости?

Подробнее

Scarlet/Violet: неоднозначное впечатление

Поиграл я в девятку и есть что сказать. Тера-механика — это самое крутое, что добавляли за последние годы. Реально меняет правила боя на лету, стратегии стали гибче.

Однако, есть и жирные минусы:

  • Графика уровня PS2 местами даже радует, но просадки ФПС — это жесть.
  • Открытый мир вроде есть, а жизни в нем маловато.

Итог: покемон новости про патчи дают надежду, но пока что это очень спорный продукт. Играть весело, но технически — это полный провал. Если любите классику, вам будет больно смотреть на производительность, имхо

Подробнее

Уберите уже этот Терра-тип, он портит всё!

Серьезно, эта механика вносит слишком много хаоса в соревновательный процесс. Кто придумал давать покемону возможность менять защиту на ходу? Это убивает предсказуемость, делая любой покемон стратегия анализ бессмысленным. Нужно либо ограничивать количество использований до одного на всю игру, либо вообще убирать в следующем поколении. А вы как думаете, это реально баланс или просто казуальщина?

Подробнее

Тера-тип — это легальный чит

Честно говоря, механика Тера-типа в Скарлет/Вайолет меня просто вымораживает. Вроде бы идея была хорошей, давать гибкости в бою, но на деле это покемон игры превращает в угадайку.

Когда твой оппонент меняет тип прямо посреди размена — это убивает всю предсказуемость, кмк. Иногда кажется, что в текущем поколении покемон стратегия сводится не к знаниям, а к тому, у кого лучше зашел рандомный тип под сейв. А вы как думаете, стоит её оставлять в будущем?

Подробнее

Scarlet и Violet: противоречивый опыт

Ну что, наиграл прилично часов и готов высказаться. Последние покемон игры оставили очень странное послевкусие. С одной стороны, открытый мир — это круто, но техническое состояние... у меня слов нет. Террализация — механика интересная, дает простор для маневра, но как по мне, она слишком ломает баланс в соревновательном плане.

Что мне понравилось:

  • Полная свобода перемещения по карте.
  • Удобный интерфейс для подготовки команды.
  • Возможность встретить редких покемонов в дикой природе.

Что бесит:

  • Постоянные просадки ФПС.
  • Скудные города без возможности зайти в здания.

Итоговое впечатление: это шаг вперед для серии, но геймдизайнеры явно торопились. Если уберут эту дурацкую анимацию террализации и подтянут оптимизацию, будет игра мечты. Сейчас же это просто сырой проект, который едва держится на плаву за счет ностальгии фанатов.

Подробнее

Стоит ли убирать тера-кристаллизацию в новых частях?

Ребята, как вам вообще механика тера-типов? По мне, так она вносит слишком много хаоса в честную игру и ломает баланс напрочь. Это ведь делает покемон стратегия непредсказуемой в плохом смысле слова, превращая матч в угадайку.

Вы считаете, что это крутое нововведение, которое нужно оставить в серии или пора бы уже вернуться к классическим боям без лишнего мусора?

Подробнее

Pokémon Scarlet — странный, но захватывающий эксперимент — тренинг покемонов

Ну что сказать, поиграл я в Scarlet достаточно чтобы сделать выводы. Графика, конечно, местами хромает, но геймплейная свобода перекрывает все баги. Мир такой огромный, что иногда заблудиться — одно удовольствие.

Плюсы:

  • Полный опен-ворлд без границ.
  • Удобный менеджмент EV.
  • Много новых крутых существ.

Недостатки:

  • Фризы в городах просто бесят.
  • Сюжет кажется немного обрывочным.

В итоге, покемон игры идут куда-то не туда, но мне этот путь нравится. Это был странный опыт, однако я остался доволен. Есть ощущение, что разработчики наконец-то решились на эксперименты, и пусть не всё получилось гладко, это лучше, чем топтаться на месте десять лет подряд.

Подробнее

Убрать или оставить: что делать с Тера-типом?

Все ноют про Терасталлизацию в девятом поколении, но серьезно, разве это не единственное, что спасает бои от застоя? Мне лично дико нравится менять тип покемона прямо в середине матча, чтобы обломать противнику все планы.

Неужели вам правда хочется вернуться к скучной дуэли, где все решают только базовые статы и выбор предмета, без какой-либо вариативности в защите?

Подробнее

Мета сейчас максимально скучная

Люди ноют на имб, но по факту игра сама по себе стала медленной. Раньше каждый покемон новость вызывала хайп, а сейчас все просто копируют билды с топовых сайтов. Никакого творчества, никакой индивидуальности, просто бесконечный конвейер одних и тех же стартовиков. Мы же играем в покемон игры, чтобы экспериментировать, а не чтобы стать клонами друг друга, а вы как думаете?

Подробнее

Хватит ныть про баланс в каждом поколении

Вот честно, надоело читать эти бесконечные жалобы на сильных покемон стратегия-юнитов. Каждое поколение дает нам новые инструменты, просто нужно уметь подстраиваться под текущие реалии, а не пытаться играть старыми методами из лохматых годов.

Если вы не хотите менять состав команды под новые реалии, то это проблема ваших рук, а не разработчиков. Да, некоторые изменения выглядят странно, но именно это и заставляет мозг работать, искать новые комбинации предметов и способностей. А вы как думаете, может лучше просто запретить половину списка в рейтинге чтобы всем стало легче?

Подробнее

Оптимальные билды для текущего поколения

Покемон игры постоянно меняются, и если вы не следите за актуальными билдами, то вы уже проиграли. Сейчас доминируют быстрые сапорты и танки с пассивкой на урон, так что подстраивайтесь.

Основные пункты билдостроения:

  • Всегда проверяйте характер покемона — это прибавка к статам, которую нельзя игнорировать.
  • Мувсеты должны иметь покрытие типов: если у вас покемон только одного типа атак, любой контр-пик его задушит.
  • Items наше все: Life Orb или Choice Scarf могут изменить исход битвы за один ход

Не забывайте про EV, это критически важно для выживаемости. Старайтесь выжимать максимум из сильных сторон вашего бойца, а не пытаться закрыть слабые дыры билдом. Хороший билд это баланс между выживаемостью и тем самым ваншотом в нужный момент.

Подробнее

Метагейм стал слишком душным — покемон новости

Нынешняя мета — это просто парад одинаковых билдов, где у каждого второго в кармане одни и те же покемоны. Раньше было больше свободы, а теперь если ты не берешь топ-тира, то автоматически проигрываешь. Зачем нам тысячи существ, если реально играбельных от силы десяток? Разработчики явно переборщили с усилениями в последнем патче, уничтожив любые попытки экспериментировать с составом. Мы играем в игру или в таблицу сравнения статов? А вы как думаете?

Подробнее

Switch версия новой игры — крепкий середнячок

Потестил последнюю серию, впечатления смешанные. Графика ну типа ладно, но геймплей затягивает.

Плюсы:

  • Масштабный открытый мир
  • Боевая система стала быстрее

Минусы:

  • Слишком много гринда
  • Покемон новости об обновлениях были громче, чем результат

Играть можно, но не ждите от нее революции в жанре.

Подробнее

DLC к последней части — невероятный провал

Ожидал многого, а получил набор забагованных локаций. Разработчики совсем забили на оптимизацию в покемон игры нынешнего поколения.

Плюсы:

  • Новые механики
  • Дополнительные квесты

Минусы:

  • ФПС проседает постоянно
  • Сюжет не цепляет

Впечатление среднее, ожидал большего объема контента за такие деньги.

Подробнее

Последняя часть: неоднозначный опыт

Решил я тут посмотреть, что там нового наворотили в основной серии, и купил свежий релиз. Ну что сказать, покемон игры продолжают катиться в сторону упрощения для всех желающих, что меня немного огорчает, хотя графика стала заметно приятнее глазу.

Плюсы проекта:

  • Новые механики взаимодействия с миром
  • Отличный дизайн локаций и проработка городов
  • Динамичные анимации атак

Минусы:

  • Баги, которые встречаются буквально на каждом шагу
  • Сюжет проходится буквально за вечер

Мое мнение — это неплохой продукт для фанатов, но глубины механик здесь почти не осталось. Для тех, кто ждет челленджа, игра может показаться слишком детской. Играть можно, если любишь коллекционировать, но не ждите откровений в плане сложности битв.

Подробнее

Метагейм стал слишком однообразным — покемон стратегия

Последние патчи убили все разнообразие. Сейчас все играют одними и теми же билдами, потому что иначе просто невозможно победить. Индивидуальность покемонов больше не имеет значения, только циферки и правильные способности.

Раньше можно было построить стратегию вокруг любимого, пусть и не самого сильного персонажа, и выигрывать за счет тактики. Сейчас же, если у тебя нет в пачке конкретной «имбы», ты просто проиграл еще на этапе выбора команды. Это печально, ведь покемон игры должны быть про разнообразие подходов, а не про жесткую диктатуру метовых билдов. А вы как думаете?

Подробнее