Может ли моя новая сделанная типовая игра оказаться сильной на PvP?

Я недавно начал экспериментировать с созданием своего типа покемона. В процессе разработки я сталкинулся с проблемой баланса – у моего типа были сильные атаки, но зачастую слабый защитный аспект. Это вызвало у меня идею: как бы она справилась на PvP-поле, зная, что соперники обычно достаточно опытны? Короче, я решил испытать ее на живых аренах и сейчас жду результатов.

Подробнее

Глубокое чувство философии: создание типа покемона как антитеза существующего мира

Когда я задумывался о том, как создать собственный тип покемона, меня вдохновило желание поставить под сомнение статичность мира ролевых игр. Мне хотелось, чтобы мой тип был не просто сильным, а отражением того, как мир может изменяться под влиянием мысли. В результате я выстроил механику, которая разрешает покемону изменять свои атрибуты в зависимости от среды – это напоминает философскую идею роста через опыт.

Подробнее

Как я научил своего покемона стрессовому выживанию

В процессе тренинга моего покемона я столкнулся с сложностями – он не хотел отвлекаться от нападений на других. Я решил применить метод стрессового выживания: создал угрожающую обстановку, чтобы заставить его предпочесть выживание над сражениями. Результат удивил меня – покемон стал более стратегичным и умел принимать решения на базе выживания. Эксперимент оказался крутым!

Подробнее